Email posts: Click here or email your post to ormeidan.owlcross@blogspot.com

Sunday, October 28, 2007

Knowledge and Lying



בסשנים האחרונים, וגם בסשן הזה, נתקלתי כמה פעמים בצורך עז לגלגל כישורים שהיו לנו בקמפיין הקודם אבל אין לנו כאן: Sense Motive ו-Gather Information.

כרגע, השיטה לא ממש תומכת בשני הכישורים הללו, למרות שזה כנראה נובע מזה שאני לא משתמש בשיטה עד הסוף. עם זאת, שניהם משמשים לדברים שמאוד חשובים לי, ומאוד חשוב לי שתדעו לעשות. לגבי האחד יש לי פתרון חלקי אך לא שלם; לגבי השני אין לי כרגע פתרון ונראה מה צריך לעשות.

מעגלים ומשאבים
יש לכם שתי תכונות מגניבות שמשמשות להרבה דברים, מעגלים ומשאבים. חשוב להבחין מה עושה כל תכונה. מעגלים מוצא נאפסים. זה הדבר היחידי שהתכונה הזו עושה, אבל זו תכונה מאוד חזקה כי גלגול מוצלח יכול אפקטיבית להמציא איזה נאפס שאתם רוצים. זאת אומרת שאם אתם רוצים לחפש אחר נאפס שיודע כל פריט מידע שאתה צריכים, אתם יכולים תיאורטית למצוא אותו.

משאבים משיג לכם שירות או ציוד. שירות, כולל גם מציאת אינפורמציה שכרגע לא קיימת. בניגוד למעגלים, שממציא נאפסים, משאבים תלוי בכך שתכירו את הנאפס הנכון או שתהיה לכם גישה לשוק הנכון. אם אין לכם גישה למישהו שיכול לספק את השירות או למכור את הציוד, אתם לא יכולים לגלגל בכלל את תכונת המשאבים, לא משנה כמה היא גבוהה.

דוגמא:
פאוול רוצה לדעת לאן טסות המעבורות מלאות העבדים של התיאוקרטיה. זה מידע שקיים אצל כל מיני אנשים, לכן אפשר פשוט למצוא את דירוג המכשול של הנאפס המתאים, וגלגול מעגלים מוצלח יכיר לפאוול את הנאפס שיודע את התשובה.

גשם רוצה לדעת מי הם כל מבריחי האלקטרוניקה הגנובה במערכת הרקיע השמימי. אין אף אחד שיודע את המידע הזה. אבל גלגול מעגלים יכול למצוא לגשם את האויאבון "בישוף". מרגע שהוא מכיר אותו, גלגול משאבים יכול להשיג לגשם כל מיני שירותים שבישוף יכול לספק, כמו סחורה גנובה או אלימות. בין השאר, הוא גם יכול לגלגל משאבים כדי למצוא את האינפורמציה המבוקשת.

לשקר ולשים לב
בקמפיין הקודם השתמשנו בכללים מאוד פשוטים: לכל דמות יש בעצם דירוג שקר (Bluff) ותשומת לב (Sense Motive), שיכולים להגיע לדי גבוה. כאשר דירוג התשומת לב היה גבוה מדירוג השקר, פירושו של דבר שאפשר לקרוא את שפת הגוף ונימת הקול של הדובר ולשים לב לדברים כמו עצבנות, חוסר מנוחה, אמונה שלמה, שקרים, וכן הלאה. כאשר דירוג השקר היה גבוה מדירוג תשומת הלב, אז אי אפשר היה להבחין בשום דבר. זה אומר שהכישרון לא היה גלאי אמת; במקום זאת הוא נתן מידע למתבונן על מצב הרוח של הדובר, או שלא. כשלון בגלגול לא היה פירושו אמון אוטומטית בדובר, אלא רק שאי אפשר לדעת מה מסתתר מאחורי המילים שלו.

השיטה הזו לא כל כך תומכת בכל כך הרבה גלגולים מנוגדים. בנוסף, אי אפשר להתייחס לדירוג קבוע, ויהיה צריך לגלגל לכל נאפס בנפרד, בכל פעם. זה נראה לי מאוד מורכב ואני לא בטוח שזה רעיון טוב. מה שכן, בינתיים, אני ממליץ לנסות כן להשתמש במה שיש. במידה ואתם מדברים עם נאפס, ולא בטוחים אם הוא דובר אמת או לא, אפשר לנסות לגלגל כישורים מתאימים. ייתכן ותשימו לב לעיניו המרצדות מצד לצד, לליקוק שפתיים עצבני... דברים המצביעים על כך שהדובר מנסה לעבוד עליכם. או שלא. הכול יכול להיות.

Session 15

Session 15, "I Second that Emotion" would be held Saturday, November 3rd, in Or's place. Yea, we're playing in Or's place, but then we're moving house. Probably to Ramat Gan or something. Be prepared.

Still no PopUps, and again it was felt. Yoni was upset about the Patrician I think because he didn't know the Station well enough. Hopefully that would change. Also, this session emphasized the need for both a co-DM and for the players to work together more. Sure, it might postpone your personal goals, but you get more screen time and more fun. Remember, roleplaying is a social game!

See you all in a week. I had a lot of fun. Keep it up!

Recap Session 14: A Taste of Freedom

Wasn't that a fun little session? Well, more for me then for most players...

Last session, Zeb got a legion, Rain left a message, and Mandy got caught. This session, Zeb still got a legion, Rain not much else, and Many got killed.

Having a great big legion is nice, only Zeb found out it's kinda hard having guns with no ammo, pilots with no ships, and heat with no money. He spent most of the session wrestling with that, and while not looking for spare change under the sofa in Libby, talking to strange women in bars, looking for Bioroids. In the end, he didn't fine much, either money or information. He did get frustrated a lot, which isn't healthy for a guy with a legion, and got a visit from he brother. So maybe things are looking up. Or maybe just sideways.

Rain met with his girl, only his girl wasn't his girl but actually her sister. She wants to find his old flame just like he does, only she's doing a little more in the department of looking, while Rain is going more in the department of moping. They did get to the point where they trust each other, which is nice. Next session they might get to the point of breaking and entering, which is always fun on a first date.

Hill spent most of the session listening to people argue, which is just like any session really, only this time instead of Eterium or strategy, it was about air. Miners get bored up in space, so really, they can argue about anything. Finally finding an excuse to stop listening, Hill ran from the elections over at Local 37 to try and help his friends make money and find a cure for the Orange blues: sadly, not fast enough. By the end of session, Mandy Robarts was short, Hill was still on Owl Cross, and the Bad Guys have his parents.

And finally, there's Powell. This International Man of Mystery left for parts unknown and came back, richer and with a girlfriend. He's not telling anything, but he is helping, which is already a change for the better. Also, old ladies started inviting him over for tea, proving an old dog can still take Viagra. We can complain, but so far, he's the only one staying out of trouble.

Will Zeb find some ammunition, or will his soldiers resort to wrestling?
Will Hill's parents get shot, and if they do, would it be on YouTube?
Will Anansi ever get out of his room and stop watching AIporn?
Will Rain find his girl?
Will Powell lose his?
And would we ever get to meet the patrician?

All this, and more, on the next episode of... "Owl Crossings" the show with giant robots for EVERYBODY!

Sunday, October 21, 2007

TEST

Test post. Please ignore.

Session 14

Next session is Session 14, "A Taste of Freedom". It was suppose to be later on, but we might play on the 27th after all. Commenting when you can play is welcome.

Channels were in session 13, but the missing PopUps are still missing. Hopefully that won't be for long.

Also, Shiffer won't be coming. Sad. But Alon might. And that's good.

Recap Session 13: Less Then Hero

well... lot's of things happen when you run two sessions parallelly. But I'll try my best to recap even the session I wasn't in (I would ask some of the people who were in it to do it for me, but no one writes in this blog but me... POL!)

Also, reading recap for session 12, I find that strangely enough, many of the questions posed were actually answered during this session... I must be getting soft.

Last session, Anansi found himself in a tight room with Fenris and the Cheshire Cat. He got away, leaving one angry burnt wolf behind. However, the Cat greatly intrigued him, so he decided to try and draw her attention. Going back to Libby, he worked on a know-bot that would try and find the Cat in the system he was in. He succeeded. Wisely deciding not to mess with the Cat herself, Anansi instead tried to break into her on-board computer. Well, through the rabithole he went, and into Wonderland he goes...

Meanwhile, over in Diadem, Zeb, Rain and Bacon got away with the key and the information, and since the giant Omega Station made its appearance, decided to go visit. Over in Omega Station, Rain met Ikari Gendo, general manager of the station and director of operations. Director Gendo told Rain he now controls AXE Corp. and that he wants Rain to find him a powerful weapon that can cause Wormgates to explode or something. The weapon, of course, if the Rainbow Key. For some reason, Rain didn't immediately hand it over to him. Very disloyal. Agreeing to take the job, the doubtful Rain and the bemused Zeb went down to the cellar, to find many interesting weapons and things, and adding to the growing fleet of this show, they took the Veil, a mid-range standard operations vessel, with Extra Special Kick™. Leaving the station, the boys decided it would be wise to leave Diadem and get to Owl-Cross as soon as possible. However, things don't always work the way they're suppose to.

Back in Wonderland, Anansi met many wondrous creatures, or programs and know-bots, and found that the Cheshire Cat is an awesome programmer that can really do wondrous things. He also met 3 witches that almost ate him, and told him Morgana went to talk to her friends. Worried, Anansi pressed on, hooking up with the Queen of the Gypsies (and maybe getting her "in the family way"...), finding Excalibur, the Invisible Sword of Light and Water, and getting his fortunes read by the Old Woman. Inside the Castle of Galaxy Adams, he finally meets the Cheshire Cat, and they decide to be friends. Three cheers for cyber-cafes!

On their way to the OC, the boys meet Job again. Apparently he's been busy. He found a shipment of Bioroids, and wanted to derail it. So they all hurried up to get to Owl Cross first. However, once there, priorities shifted. Anansi set down to try and understand the Key, and Zeb got a craving for a legion.

Before two hours passed, Rain got a little message from an old friend, Anansi got some disturbing news he was dreading, and Zeb got a little present...

Will Zeb take over Owl Cross?
Does Rain's camera really add 10 pounds?
Is Morgana in trouble? Or should we say, any more trouble?
Where is Powell?
Who won Local 37th?
And do we really care about Mandy Roberts?

All this, and more, on the next episode of... "Owl Crossings", the show that can't be replicated using Bioroid Technology!

Thursday, October 18, 2007

Channels Revisited

Now that all the characters have lifepaths, it's time to talk about channels in a more specific and detailed way.

Channels are used to give characters information and tools regarding the world about them. Unlike Pop-Ups (when there are Pop-Ups) channels are in-play, which means characters can use them in-game as in-game information. For example, one of the channels of Zebulon is the Committee of Foreign Affairs, which sends regular e-mails and updates to important people abroad in the Galaxy. Unlike Pop-Ups, which are common information about the galaxy and so are pretty much cannon and all-around true, information gained from channels can be subverted, blocked, or even forged. In many ways it's like information received from NPCs in the game.

Number and Identity

Every character would have two channels, decided by me, rooted in some specific lifepath, either two different lifepaths or the same one. Of course, since you only get two, not every lifepath gives a channel.

You can ask to change you channels during the next session (session 13), and I'll change them without a problem. Every lifepath can be the source of various channels, that provide different information. For example, Hill's Astrominer lifepath gives him access to the Miners' Forums channel. He could ask to change that to Local Miners Network in a specific system, or maybe Miners on the Job, working for a specific pan-galactic company. There's very little limit on the channels you ask for.

After session 13, the channels won't be changed. You can create new channels via roleplay, and using the Resources attribute to aid you. Also, long periods of disconnection or extreme distances from your channel might cause you to lose the channel for periods of time. However, it requires something extreme to break a channel completely. For example, one of Powell's channels if his Offices. When he can't get e-mails and messages he won't get information from his channel, but unless he goes completely bankrupt, he won't break the channel.

Relationships and Affiliations, Push and Pull

Ideally, you would get new information every session, before or during the session, though if the sessions are short (a day or two) you might not.
It's important to understand the difference between channels and affiliations. Channels don't give any special bonuses when rolling Circles. They are means for an end, not a bonus, an aspect of your character that gives color and not bonuses. Furthermore, channels provide information even when you do nothing (me pushing information on you), while affiliations only provide information when you use Circles.

When pulling for information, meaning asking for something specific, you roll your Circles attribute just like in any other case. Channels allow you to ask more specific questions because you have access to specific NPCs who have the information that you might want. However, and this is important, channels always work both ways. The channels that provides you with information always receives information from you, and distributes that to its members. When asking questions, you might attract attention. When doing something important, or noisy, people would pay attention. The general rule is that the higher the obstacle, the bigger the chance your question or your activity would be noted.

You can always ask what your channel knows of you, and get a general answer from me.

Intersections and Specific NPCs

All channels have intersections: places that gather and distribute information. These are specific known locations. The further you are from your intersections, the less often you receive information. Almost all intersections would be attached to some specific NPC or NPCs. You can probably meet those people and ask for help. Like you know them, they probably can guess who you are, though you might know more about them then they of you. Some information you receive would be about specific NPCs (like what some specific Houngen did in New Orleans) and some might be general (like what "people are saying" about the Orange Beast).

The way to destroy, interrupt, or infiltrate a channel is through its intersections. Just like other people can do it to your channels, so you can do it to theirs. This is done, like everything else, via roleplay and applicable skills. Shake before use.

Hoped this was in anyway helpful. See you (those of you who are coming) on Saturday.

Greif.

Thursday, October 11, 2007

Recap Session 12: The Lesser of Two Evils

Started out with a bang, ended with whispers. And bangs!

Over in the Deep South, Rain and Zeb had a lot of fun. Zeb finally found out how come the Fifth Legion deserted, and decided to infiltrate GENOM station so he could fix the situation. Rain, on the other hand, wanted in so he could shoot Static in the head and gain employment with the House of Paris, one of the five Houses of the Scales. In the meantime, they can steal the Key. Fun, fun. They met up with people from the Wedge Defense Forces, who gave them help and information, and allowed them to break into the station. There they fought many robots, before escaping: after killing Static, stealing the Rainbow Key, and downloading a heap of information from the GENOM data core. So is well on that front.

Things were going less well back on the OC. We all remember how thoroughly Powell fucked the Fifth Legion up the ass. Now he's in Ouroboros, where he sold his infamous fleet and decided against returning home, but rather to continue onwards with non other then the Wolf Brotherhood. Bobby Hill thought running a rebelious organization would be fun and game, and after spending days setting one up, got a call from the dockmaster on Plant 17 who captured Mandy Roberts, the sweet sweet girl who decided to throw her life away for Hill's ideals and ideas. Anansi managed to fight off whatever code was trying to kill him and Morgana, but lost Morgana. He looked for her, failed, before finding help from unexpected quarters: Powell supplied him with the code of whomever it was that tricked his fleet into attacking the Fifth Legion. Anansi followed the code, only to land face down inside some closed system inside Taku Joukai, with burnt Fenris, and... the Chehsire Cat.

Who is the Cheshire Cat?
Where are the Wolves going?
What will happen with GENOM, AXE, and all the other powerfull organizations in Rain's life?
What going to happen with 10,000 Herans in the OC, suddenly without of a job?
And where, in the Galaxy, is Job?

All this, and more, on the next episode of... "Owl Crossings", the show where we blow up ships, or your money back!

Session 13

Next session is session 13, "Less then Hero", which will take place on Saturday, the 20th. Until then many things will be in place, like channels! And all the missing PopUps! (Yea, Alon now has a new thing to bug me about...)

Play as gotten to be more complex, so I hope Shiffer will be there to continue running the Deep South end of things, so Yoni and Or can feel what it means to play with someone who knows the meaning of pain...

For those who might not be joining us, that's too bad...

Saturday, October 6, 2007

Resources

Everyone now has the Resources attribute, which means we're going to start using it. Life will also get much harder now you don't have Powell to finance everything...

משאבים
תכונת המשאבים מתארת את הכוח והפוטנציאל המשקי של הדמות: היכולת שלה להשיג רכוש, ציוד, או שירותים שעולים משאבים רבים. תכונת המשאבים לא מייצגת כסף, אבל כמות הכסף שיש לדמות היא פונקציה של תכונת המשאבים.
שימוש במשאבים
מגלגלים את תכונת המשאבים כאשר הדמות רוצה להשיג רכוש, ציוד או שירות יוצאי דופן ביחס לסגנון החיים שלה. לכל אחד מהדברים הללו יש דירוג קושי, וגלגול המשאבים עובד כמו גלגול כישרון. דמות אחרת יכולה לעזור עם תכונת המשאבים שלה, אבל אי אפשר להשתמש ב-FoRK. ניתן לקבל קוביות כתוצאה מהצלחות במבחנים קשורים, כמו תכונות ידיעה למיניהן, תכונת עסקים, ראיית חשבון, וכן הלאה.
תכונת המשאבים מתקדמת כמו כישרון, אלא שסופרים רק הצלחות ולא כישלונות.

הצלחה בגלגול פירושה שהדמות השיגה את הדבר שניסתה להשיג. כישלון בגלגול פירושו שתכונת המשאבים יורדת בקוביות. כאשר תכונת המשאבים יורדת, אנחנו אומרים שמיסו אותה. לאחר כישלון בגלגול תכונת המשאבים יורדת במספר קוביות בהתאם לקושי הגלגול: אם הגלגול היה שגרתי, המס הוא קוביה אחת. אם הגלגול היה קשה, המס הוא 2 קוביות. אם הגלגול היה מאתגר, המס הוא פער הכישלון. אם דמות אחרת עזרה לדמות שנכשלה בגלגול, גם היא מאבדת קוביה כתוצאה ממס.
אם מתישהו תכונת המשאבים יורדת לאפס כתוצאה ממיסוי, התכונה עצמה יורדת באופן קבוע בקוביה אחת.

סגנון חיים
לכל דמות סגנון חיים הנמדד ברמת קושי. רמת הקושי מייצגת את הקושי של הדמות לתחזק את רמת החיים שלה. רמת חיים שולטת בדברים כמו כמות הכסף הזמינה לדמות, איך היא אוכלת ואיפה, היכן היא גרה, סוג הטיפול הרפואי הזמין לה, טכנולוגיה שבה היא משתמשת, וכן הלאה.
כל דמות חייבת לגלגל נגד סגנון החיים שלה פעם בחודש, כדי לייצג את התחזוק של סגנון החיים שלה. כישלון אין פירושו שהיא מאבדת את סגנון החיים שלה, אלא שנאלצה לנקוט באמצעים יוצאי דופן, כמו לדוגמא לקחת הלוואה, כדי לתחזק את סגנון החיים הזה. האמצעים יוצאי הדופן מיוצגים במיסוי על תכונת המשאבים.
שחקן יכול להחליט להוריד את סגנון החיים של דמותו. ההחלטה נעשית אחרי גלגול סגנון חיים, ומשפיעה רק על הגלגול הבא, בחודש הקרוב.
כאשר תכונת המשאבים של דמות יורדת ל-0, סגנון החיים שלה יורד בנקודה אוטומטית. דמות שסגנון החיים שלה הוא 0, גרה ברחוב.
עבודה והחזרת נקודות משאבים
הדרך היחידה להחזיר נקודות משאבים היא באמצעות עבודה. עבודה מתואמת מול המנחה, ולרוב כוללת שירותים שהדמות מבצעת בעבור כסף או טובות הנאה אחרות. עבודה מיוצגת באמצעות גלגול תכונה מסוימת שקשורה לעבודה הזו. דירוג הקושי הוא מספר הקוביות החסרות בתכונת המשאבים, +1. הצלחה פירושה שקוביה אחת חוזרת לתכונת המשאבים.