Everyone now has the Resources attribute, which means we're going to start using it. Life will also get much harder now you don't have Powell to finance everything...
משאבים
תכונת המשאבים מתארת את הכוח והפוטנציאל המשקי של הדמות: היכולת שלה להשיג רכוש, ציוד, או שירותים שעולים משאבים רבים. תכונת המשאבים לא מייצגת כסף, אבל כמות הכסף שיש לדמות היא פונקציה של תכונת המשאבים.
תכונת המשאבים מתארת את הכוח והפוטנציאל המשקי של הדמות: היכולת שלה להשיג רכוש, ציוד, או שירותים שעולים משאבים רבים. תכונת המשאבים לא מייצגת כסף, אבל כמות הכסף שיש לדמות היא פונקציה של תכונת המשאבים.
שימוש במשאבים
מגלגלים את תכונת המשאבים כאשר הדמות רוצה להשיג רכוש, ציוד או שירות יוצאי דופן ביחס לסגנון החיים שלה. לכל אחד מהדברים הללו יש דירוג קושי, וגלגול המשאבים עובד כמו גלגול כישרון. דמות אחרת יכולה לעזור עם תכונת המשאבים שלה, אבל אי אפשר להשתמש ב-FoRK. ניתן לקבל קוביות כתוצאה מהצלחות במבחנים קשורים, כמו תכונות ידיעה למיניהן, תכונת עסקים, ראיית חשבון, וכן הלאה.
תכונת המשאבים מתקדמת כמו כישרון, אלא שסופרים רק הצלחות ולא כישלונות.
הצלחה בגלגול פירושה שהדמות השיגה את הדבר שניסתה להשיג. כישלון בגלגול פירושו שתכונת המשאבים יורדת בקוביות. כאשר תכונת המשאבים יורדת, אנחנו אומרים שמיסו אותה. לאחר כישלון בגלגול תכונת המשאבים יורדת במספר קוביות בהתאם לקושי הגלגול: אם הגלגול היה שגרתי, המס הוא קוביה אחת. אם הגלגול היה קשה, המס הוא 2 קוביות. אם הגלגול היה מאתגר, המס הוא פער הכישלון. אם דמות אחרת עזרה לדמות שנכשלה בגלגול, גם היא מאבדת קוביה כתוצאה ממס.
אם מתישהו תכונת המשאבים יורדת לאפס כתוצאה ממיסוי, התכונה עצמה יורדת באופן קבוע בקוביה אחת.
מגלגלים את תכונת המשאבים כאשר הדמות רוצה להשיג רכוש, ציוד או שירות יוצאי דופן ביחס לסגנון החיים שלה. לכל אחד מהדברים הללו יש דירוג קושי, וגלגול המשאבים עובד כמו גלגול כישרון. דמות אחרת יכולה לעזור עם תכונת המשאבים שלה, אבל אי אפשר להשתמש ב-FoRK. ניתן לקבל קוביות כתוצאה מהצלחות במבחנים קשורים, כמו תכונות ידיעה למיניהן, תכונת עסקים, ראיית חשבון, וכן הלאה.
תכונת המשאבים מתקדמת כמו כישרון, אלא שסופרים רק הצלחות ולא כישלונות.
הצלחה בגלגול פירושה שהדמות השיגה את הדבר שניסתה להשיג. כישלון בגלגול פירושו שתכונת המשאבים יורדת בקוביות. כאשר תכונת המשאבים יורדת, אנחנו אומרים שמיסו אותה. לאחר כישלון בגלגול תכונת המשאבים יורדת במספר קוביות בהתאם לקושי הגלגול: אם הגלגול היה שגרתי, המס הוא קוביה אחת. אם הגלגול היה קשה, המס הוא 2 קוביות. אם הגלגול היה מאתגר, המס הוא פער הכישלון. אם דמות אחרת עזרה לדמות שנכשלה בגלגול, גם היא מאבדת קוביה כתוצאה ממס.
אם מתישהו תכונת המשאבים יורדת לאפס כתוצאה ממיסוי, התכונה עצמה יורדת באופן קבוע בקוביה אחת.
סגנון חיים
לכל דמות סגנון חיים הנמדד ברמת קושי. רמת הקושי מייצגת את הקושי של הדמות לתחזק את רמת החיים שלה. רמת חיים שולטת בדברים כמו כמות הכסף הזמינה לדמות, איך היא אוכלת ואיפה, היכן היא גרה, סוג הטיפול הרפואי הזמין לה, טכנולוגיה שבה היא משתמשת, וכן הלאה.
כל דמות חייבת לגלגל נגד סגנון החיים שלה פעם בחודש, כדי לייצג את התחזוק של סגנון החיים שלה. כישלון אין פירושו שהיא מאבדת את סגנון החיים שלה, אלא שנאלצה לנקוט באמצעים יוצאי דופן, כמו לדוגמא לקחת הלוואה, כדי לתחזק את סגנון החיים הזה. האמצעים יוצאי הדופן מיוצגים במיסוי על תכונת המשאבים.
שחקן יכול להחליט להוריד את סגנון החיים של דמותו. ההחלטה נעשית אחרי גלגול סגנון חיים, ומשפיעה רק על הגלגול הבא, בחודש הקרוב.
כאשר תכונת המשאבים של דמות יורדת ל-0, סגנון החיים שלה יורד בנקודה אוטומטית. דמות שסגנון החיים שלה הוא 0, גרה ברחוב.
עבודה והחזרת נקודות משאבים
הדרך היחידה להחזיר נקודות משאבים היא באמצעות עבודה. עבודה מתואמת מול המנחה, ולרוב כוללת שירותים שהדמות מבצעת בעבור כסף או טובות הנאה אחרות. עבודה מיוצגת באמצעות גלגול תכונה מסוימת שקשורה לעבודה הזו. דירוג הקושי הוא מספר הקוביות החסרות בתכונת המשאבים, +1. הצלחה פירושה שקוביה אחת חוזרת לתכונת המשאבים.
הדרך היחידה להחזיר נקודות משאבים היא באמצעות עבודה. עבודה מתואמת מול המנחה, ולרוב כוללת שירותים שהדמות מבצעת בעבור כסף או טובות הנאה אחרות. עבודה מיוצגת באמצעות גלגול תכונה מסוימת שקשורה לעבודה הזו. דירוג הקושי הוא מספר הקוביות החסרות בתכונת המשאבים, +1. הצלחה פירושה שקוביה אחת חוזרת לתכונת המשאבים.
1 comment:
Great post :)
Only I feel it belongs in the Wiki, no? I'll add a 'Rules' or 'System' page there.
Post a Comment