Email posts: Click here or email your post to ormeidan.owlcross@blogspot.com

Saturday, December 22, 2007

חוקי הקמפיין



שיפר שאל, ואז לרגע חשבתי שאולי זה יעניין גם אתכם. אז הנה, בגלל שזה חלק מהרקע של המשחק בדיוק כמו חוקי הכדורגל בגאליה, מצורפים חוקי הקמפיין (זה טוב גם למי שלא היה בסשן הראשון, כמו עידו או תום):

  1. אם שחקן לא נהנה, זה כי המנחה עושה משהו לא בסדר.
  2. אין טלפתיה, אין חייזרים, אין קסם או תופעות על-טבעיות. הכול מוסבר באמצעות פיזיקה מופרכת של מדע בדיוני. אין תקשורת דרך שערים. אין תנועה מהירה מהאור שלא דרך שערים.
  3. לכל דבר יש סיבה. יכול להיות שהשחקנים/דמויות לא יגלו אותה לעולם, אבל כל דבר שלא קורה בגלל איתני הטבע, קורה כי מישהו עשה אותו. אולי הסיבה לא הייתה רציונאלית, אבל זה בגלל שאנשים אינם רציונאליים.
  4. כל דבר שהדמויות עושות במשחק עולה להן משהו, ויש לו השלכות. שום דבר אינו סתמי, שום דבר לא בא בחינם. זה בגלל החוק הבא:
  5. הזמן של השחקן הוא הדבר הכי חשוב במשחק. אם הדמות רוצה משהו חשוב, השחקן צריך להשקיע בזה זמן. אם השחקן משקיע במשהו זמן, גם אם זה לא היה חשוב קודם לכן, זה יהפוך להיות חשוב ומשמעותי בקמפיין. לכן אין שום דבר שמורץ במיילים או בשלט רחוק.
  6. יש דברים מגניבים שיקרו במשחק שלא קשורים לדמויות או למה שנראה לשחקנים כמו "העלילה", ויקרו בין אם הדמויות שם או לא. הדמויות תמיד יכולות להשפיע על כל דבר מגניב. זה בגלל החוק הבא:
  7. ניתן לעשות כל דבר. ניתן לגלות כל דבר. ניתן להשיג כל דבר. הדרך לעשות זאת היא לגלות מהן הפעולות שצריך כדי לעשות, לגלות, או להשיג את הדבר הזה, ואז לעשות זאת. ככל שהדבר שרוצים לעשות, לגלות, או להשיג חשוב יותר, כך הוא ידרוש יותר השקעה מהשחקן והדמות.
  8. אנשים מגיבים לדברים שאנשים אחרים עושים, גם אם זה במקום אחר ולאנשים אחרים. מוניטין נוצר בקלות, ונהרס בקלות. אנשים משקרים, ואנשים אחרים מודעים לכך. שמועות וסיפורים הם לא אותו הדבר כמו עובדות והוכחות. אנשים בוגדים באנשים אחרים, אבל לא סתם.
  9. האינדיבידואל יותר חשוב מהמערכת. מעשי היחיד יותר חזקים מכוחות היסטוריים, צבאיים או כלכליים.

תרגישו חופשי להוסיף בהערות חוקים נוספים שאתם מגלים במהלך המשחק. זה יכול להיות דרך כייפית לצחוק על גרייף! (אפשר לצחוק גם על שיפר, אם רוצים)

No comments: