Email posts: Click here or email your post to ormeidan.owlcross@blogspot.com

Saturday, January 26, 2008

קרבות


הקרב עם תאומי שפרד גרם לי לחשוב על שיטת הקרב שאנחנו משתמשים בה והדרך שאני רוצה להשתמש בה כדי להבחין בין לוחם ללוחם. הבעיה שבה אני נתקל היא בעיית הנק"פ - לייצר מתח ומשך קרב מבלי שאנשים יספגו כדור אחרי כדור בלי למות (למרות שבעולם הזה, ההיגיון הפנימי סובל די הרבה פגיעות ופציעות).

מה שחשבתי עליו הוא עניין של מספר פעולות בכל "פעימת קרב", נקרא לזה. אם יש לך שני צלפים שמנסים לפגוע אחד בשני, מרמה מסוימת שניהם תמיד יפגעו. אז השאלה שלי היא מי יורה קודם, ולמי יש זמן להתכופף. התשובה היא מספר פעולות.

זריזות וגוון
מספר הפעולות נקבע לפי האדם הכי איטי בקרב. הוא מבצע פעולה אחת, והפעולה הזו היא פעימת הקרב. לא אכפת לי כמה שניות או כמה מיקרושניות הפעולה לוקחת, כי זה לא מעניין. כל קוביית זריזות שיש לך מעבר למעריך הזריזות של האדם הכי איטי, היא עוד פעולה באותה פעימה. כך שאדם עם זריזות 6ש הנלחם באדם אחר עם 3ש יבצע 4 פעולות על כל פעולה אחת של האדם הראשון.

גוון מוסיף עוד 2 פעולות. זאת אומרת שאדם עם 5א הנלחם באדם עם 3ש יבצע 4 פעולות על כל פעולה אחת של האדם האיטי יותר: +3 בגלל ההפרש בין 5 ל-3, +2 בגלל ההפרש בגוון. אם לאותו אדם היה 5ל (ז"א 5 לבן) מול 3ש, אז הוא היה מבצע 6 פעולות על כל פעולה. זה מוסיף ליתרון הגדול של אנשים בעלי גוון אפור או לבן לזריזות שלהם, בזמן שמשווה יותר בין אנשים בעלי תוספים גבוהים לזריזות שלהם.

פעולות מרובות
בתוך כל פעימת קרב, מספר הקוביות לפעולה הוא קבוע. למרות זאת, ייתכן ואדם מסוים יצטרך להתמודד עם כמה פעולות שונות בתוך פעימת קרב אחת, כי הוא מתמודד עם יריב מהיר יותר או יותר מיריב אחד. אותו אדם מחלק את כמות הקוביות שיש לו בין כל הקוביות שהוא צריך להתמודד איתן. כך שאדם המגלגל 9 קוביות בקרב, ויש מולו שני מתמודדים, או נאלץ להתמודד עם שתי פעולות בתוך אותה פעימה, יכול למשל לגלגל 4 קוביות לפעולה אחת ו-5 קוביות לפעולה אחרת. החלוקה נעשית לפני הגלגול, אם כי יש דרכים לגלגל את כל הקוביות יחדיו ולחלק אח"כ.

סוגי פעולות, הצלחה וכשלון
השחקן מגדיר מהי מטרת הפעולה שלו. גלגול הקוביות הוא גלגול מנוגד, זאת אומרת שאם יצא לתוקף מספר הצלחות גבוה יותר מאשר לנתקף, הפעולה הצליחה. אם אין מתמודד מול הפעולה הזו, המנחה כמובן יגדיר את רמת המכשול.

מטרות יכולות להיות לפגוע ביריב פגיעה כלשהי (פגיעה פיזית שנועדה להרוג או לנטרל, למשל), לבצע פעולה פשוטה (לדבר, לחטוף נשק או חפץ, לפתוח את הדלת, להפעיל מכשיר, וכו'), או לנסות להקשות על היריב. להקשות על היריב פירושו להעלות את הקושי מולו מתמודד היריב ולמעשה, אפקטיבית, להוסיף לעצמך הצלחות. דוגמא לפעולות שמקשות על היריב הן פגיעה ביכולת התמרון שלו, תפיסת עמדה עדיפה, פגיעה בנשק, וכן הלאה. לא חייבים להסביר בדיוק איך משפרים את המצב שלך מול היריב; אפשר פשוט לנסות לעשות זאת.

אפשר תמיד לנסות להתחמק ממה שהיריב עושה. אם אתה מתחמק, לא משנה כמה פעולות יש לך בפעימה, זה הדבר היחידי שאתה עושה באותה פעימה. התחמקות עובדת מול סוג פעולה יחיד - זאת אומרת שאם קבוצה של אנשים יורה עלייך אפשר להתחמק מכל היריות. אבל אם אדם אחד יורה בך והשני מנסה לחטוף לך את הנשק, אפשר להתחמק מאחד ולא מהשני. התחמקות גם היא נעשית באמצעות גלגול מנוגד.

תוספת קוביות
תכנון מוקדם, פעולות מבריקות, וחפצים מיוחדים יכולים להוסיף קוביות.

No comments: